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从ChinaJoy看区块链游戏,火热封测

来源:http://www.yantaigongkuang.com 作者:云顶娱乐官网下载 时间:2019-11-15 02:00

另外,众多区块链游戏应用严重依赖美国等少数发达国家的区块链技术,限制了思考的空间,不利于进一步拓展。同时,仅仅借鉴他国的表面技术却未能掌握核心技术的情况下,也存在一定的安全隐患。

首款区块链3D MMOARPG《IVO世界》于6月26日启动了安卓、IOS端为期8天的封测。作为全世界首款区块链动作角色扮演游戏,《IVO世界》在可玩性上有质的突破。以区块链社交网络iVeryOne为交易中心,玩家间可轻松进行虚拟道具的点对点交易,实现了虚拟资产的自由流转。《IVO世界》在500人封测48小时之间,共有4000余件道具上架,发生1300余笔交易,注册付费率为45%。

量子链为什么会被看好?

而达到这一目的的一大阻碍,是当前占据大部分市场份额的传统游戏主流对区块链引入并没有展现出过高的兴趣。

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同样的现象还发生在公信宝官方社区的自媒体账号中。通过对公信宝社交媒体调查发现,社区用户成员数量相对较少且互动频率较低。

但区块链 游戏所能带来的变革与新玩法,还远远未被发掘殆尽。

关于iVeryOne

2017年6月份,西安的投资圈流传着这样的故事:外国语学院的一位大四学生,投资了一种加密货币,2个月时间,20万变成400万。

此外,传统游戏产业目前确实面临着一些瓶颈。

伴随着区块链技术由虚入实的大背景,区块链游戏想爆发,则必须摆脱同质化严重的问题。《IVO世界》在区块链游戏的类型和玩法上都做出了创新。该项目和区块链技术、Token经济有深度的思考与结合,打破固有思维让游戏资产私有化,为行业树立下新的标准。

比特币价格与成交量变化趋势图

•游戏性增强,游戏种类多样化

《IVO世界》是iVeryOne第一个游戏应用场景,由第三方工作室研发,于2018年6月26日开启限号封测。冒险者可以自由选择8个职业在世界地图,古代迷宫,起源之塔,合作任务,守护水晶等多个模式中热血畅玩。游戏场景中获取的虚拟道具,通过Token机制即可在iVeryOne的社交网络经济体中流转。装备,武器,宝石和翅膀,既可转换成更高的战力,也可以通过出售而获利。操作简单易上手,无等级,无抽卡,无VIP,游戏即挖矿,极致体现了区块链的共享机制。未来游戏也会推出更多有趣玩法,如实时PVP,社交系统等,进一步提高游戏场景的社区化建设。

量子链近期代码库更新情况

文化产业与区块链相结合的结果应该是解决文化产业的痛点,提升产业的效率和品质,而不是成为该产业中的一个小众的新兴分支,当然,这可以作为第一步。

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2014年小蚁的众筹价是1元,直到2017年年初价格依旧徘徊在1元左右。但是,2017年是ICO“辉煌”的一年,7月份小蚁价格开始一路上升,并在2018年1月16日突破1200元。

• 野蛮生长

不同于目前市面上扎堆的收集、养成、夺宝类区块链游戏,《IVO世界》在游戏内容丰富度和体验方面都有了较大提升。玩家既可以独自在魔幻世界中冒险过关,也可以与三两好友组队打副本刷道具,还能与全服玩家进行战斗力排行的比拼。在游戏中,玩家打败敌人除了可以获得装备和素材外,也会有一定概率掉落iVeryOne的通证VRY,该通证可用于兑换种类丰富的服务和商品。

公信宝白皮书中技术路线图,描绘了该项目未来的发展趋势。从已公布的数据来看,公信宝并未完成其技术路线中的步骤,例如“基于区块链的去中心化交易所”这一项并未完成。

•投融资机会逐渐出现

游戏视频链接:

“国产有三宝,小蚁量子公信宝”,这曾是币圈人喊得响亮的口号。

所以哪怕是腾讯这样的游戏寡头,也只是试水性地出一款“区块链游戏”,而不是“区块链 游戏”。

官网:

从2017年3月份量子链 ICO至今,时间已过去将近一年半。在这期间,币圈经历了多次洗涤,例如币圈“94事件”,17年年底超级大牛市,以及2018年以来的熊市。在这些时间节点上,量子链代币又表现如何呢?

游戏规则写入智能合约,开发商无法更改,游戏资产的所有权和自由流通,重构开发商与玩家关系——区块链游戏的意义和优势,是业内普遍认可的,这也是区块链游戏产业的理想形态。

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“链游时代”很可能成为下一个游戏时代的标志,这对业界来说仍是非常诱人的。

iVeryOne由原快用COO杨宇超创立,旨在借助Token和区块链技术创造一个基于市场经济的社交网络,让数字内容和用户注意力自由流通变现,最终让全民协作通过设交网络产生价值。

量子链的价格,在今年1月达到顶峰,短暂辉煌后却极速下跌。

而头部企业现金流充裕,优质企业基本上市,开始资本、流量资源和产品力多维度的竞争,马太效应明显。行业寡头集中度持续提高,2017年腾讯、网易两大寡头市场占有率76.2%,在新增市场中占有率95.8%,几乎垄断了市场增长机会。头部游戏的收入空间比中小游戏厂商从容得多。

以社交网络经济体iVeryOne为中心,《IVO世界》推出了革命性的交易系统。在游戏中玩家所获得的道具,可以一键发送到iVeryOne中自由定价并进行销售赚取VRY。同样的,如果玩家希望快速提高游戏战斗力,可以在iVeryOne中以VRY购买强力的装备,并发送到游戏中使用。而通过简易高效的数字合约,游戏道具销售收益可以在游戏开发商,道具持有者,售卖推广者之间互信地自动分配。这种新的交易模式让虚拟商品的交易告别了以往复杂、高风险和缺乏信任的交易环境,实现了安全、高效的资产流转。虚拟道具真正成为玩家的私有财产,可以自由进行买卖交易。

有过2017年ICO经历的币圈玩家会清楚地记得,公信宝,才是掀起这一年ICO狂潮的首个项目。

——等等,难道现在我的虚拟资产不属于我吗?

下载地址:

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文娱领域应声出现了各种各样的“区块链 ”:

官网: https://iveryone.com/ 

公信宝技术路线

——这又要说到区块链游戏与区块链 游戏的区别。

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虽然量子也在每周更新项目进度,但在熊市和币价暴跌面前,已经无人验证这些承诺是否已经实现。

在全球范围内,区块链的用户数已经达到3000万,而区块链游戏在2017年末开始出现,并在2018年初雨后春笋般的涌现。作为一个全球范围的新兴市场,区块链给了游戏厂商一个相对公平的新起点,让游戏行业创业者拥有了规避传统游戏行业壁垒的可能。图片 6

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据项目方透露,公信宝项目落地及部分开发计划如下所示:

区块链游戏格外被看好,可能的原因有二。

关于《IVO世界》

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此外,区块链目前的底层公链本身也无法承受多大的流量,一旦交易量暴涨就要堵塞,这也成了限区块链游戏大规模应用和推广的原因——CryptoKitties最火的时候就一度让以太坊崩溃。

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“量子链号称链接以太坊与比特币,这就忽悠了大多数人”,在 2018 年 7 月 4 日流出的李笑来录音中,李笑来这样评价量子链。

区块链 游戏、区块链 音乐、区块链 影视、区块链 偶像IP、区块链 社交、区块链 视频……新概念不断涌现。

《基于区块链的公信宝数据交易所,征信行业乱象的终结者》这是公信宝官方公众号发布的第一篇文章。和小蚁、量子链相比,公信宝的背景更偏金融和互联网。

MagnaChain CTO张劲松在展会上这样说。

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本次CJ首设“区块链技术与游戏开发者大会”,由ChinaJoy、Cocos-BCX、DappReview、INBlockchain联合发布了《2018区块链游戏产业白皮书》,众多区块链游戏开发者以及公链开发者纷纷登场,展示产品,回顾前瞻。

但是,随着熊市到来,小蚁的技术基因,从备受称赞变成了饱受质疑。

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故事中,这位大四学生所投资的项目就是量子链。

其实从传统游戏玩家的角度来看,这样的游戏并不是一个真正意义上的完整游戏,仅仅是区块链的“交易属性”和“资产唯一私有的特性”给人们带来了新鲜感和利益引导,由此也可以看出,爆发式增长给区块链游戏带来的弊端,除了同质化严重,另外一点就是急功近利,交易获利为主要目的,而游戏本质“好玩”,被忽略了。

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而就在这个时候,区块链作为一种新兴技术进入了人们的视线,今年更是来到了风口,越来越多的人开始思考和谈论,区块链会不会成为一种解决方案呢?

和小蚁、量子链的发展轨迹相似,在经历了几次起伏后,公信宝代币GXS价格,从最高70元,跌至如今18元左右。

所以中小厂商更混不下去了,只能选择转向内容提供商,与大平台合作方能获得生存机会。

以公信宝官方微博为例,关注粉丝数量 1.57 万左右,每条微博互动数量从2018年初的上百条,逐渐下降到目前的寥寥数条。

后面出来的同类游戏交易量断崖式下滑,生命周期仅仅几天。

公信宝官方自媒体账号运营情况

人们一直说,区块链应该落实在应用层面上。

当时网友也一一列出了例子,比如,NEO并非如白皮书所言是去中心化的,实际上是一条中心化的链;NEO是使用代理节点进行dBFT算法决定出票,而代表节点则是通过用户投票选出,但在对dBFT的算法描述中,却缺少关于投票选举的描述;查看NEO的代码,也发现这些代理节点是通过静态选出的,并完全由项目方部署。

难以定论,但绝不会只是养猫养狗。

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一个,是它的提出的新技术,要兼容比特币和以太坊的优势,另一个,就是量子链背后强大的投资人团队:比特币耶稣Roger Ver、 沈波、徐明星、李笑来、陈伟星,还有在当年8月份加入的薛蛮子。这些名字,让量子链项目异常闪耀。

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那么实际上,区块链游戏至今为止的表现怎样呢?

除了开发进程延后,实际上,公信宝项目也在近日受到一些质疑。

不过,来不及犹豫也来不及解释了,风已经吹起来了。

“NEO是个傻X项目,根本没东西,后来全是资本盘玩起来的,达鸿飞手里没几个币。”

区块链与游戏可以说是天然契合的领域。区块链的核心技术如分布式账本、智能合约、共识机制在游戏中有极强的应用前景。

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2017年11月至2018年4月是区块链游戏的1.0时代,主要有以下几个特征:

2018年年初,就有网友质疑小蚁的共识机制、区块性能以及去中心化的宣传与实际情况不符。

每年的CJ除了惯例的游戏展出以外,许多新兴“当红”技术与游戏结合的展示也会成为重点,如往年的体感技术、VR技术。

不过,小蚁前期的发展并非一帆风顺,甚至币价,也没有太大的起色。一度还因为二期ICO定价高,而引发争议。

“区块链,下一个十年的游戏变革。”

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•画面精良

今年2月,NEO系统发生了长达两小时的阻滞。NEO高级研发经理 Malcolm Lerider 解释,称这是因为单个节点的故障导致共识流程陷入僵局。一些开发者认为,NEO的智能合约编码性能差,使得网络被攻击的风险较高。

要说区块链游戏与现在的主流游戏有什么不同,那就是它能让你真正地掌控虚拟资产的“产权”。

也有观点认为,现在处于熊市,币价下跌,投资者出逃,都是极其正常的现象。

不得不说,虽然各界纷纷看好,但区块链游戏行业仍处于初级阶段,尚未形成统一规范和技术标准,同时缺乏创新型的亮点应用。

在不久前网上泄漏的李笑来录音中,“NEO是个傻X项目“、“量子链忽悠了大多数人”,这些“真心话“,让外界更加紧张。

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